СНЕГ
⚙️
ЛАЙТ-МОД для слабых ПК и телефонов: все анимации и эффекты выключаются
ЧАСТИЦЫ
РЕЖИМ
РАЗМЕР
ПЛОТНОСТЬ
КАРТОЧКИ
ПРОЗРАЧНОСТЬ
СИЛА НАКЛОНА К КУРСОРУ 7°
ИНТЕРФЕЙС
ШРИФТ UI
СКОРОСТЬ ПЕРЕЛИВАНИЯ 1x
ЦВЕТА (CUSTOM)
ЦВЕТ ФОНА
ЦВЕТ КАРТОЧЕК
ЦВЕТ СНЕГА/ПУХА
ЦВЕТ АКЦЕНТА/ТЕКСТА

RCLL

ПРАВИЛА

RCLL — правила листов
×
?

ВЫБЕРИ ЛИСТ

нажми на название листа сверху — покажу его правила

TPLL

  1. Уровни должны быть сложнее текущего уровня №1 в списке PPLL.
  2. Уровень должен работать в условиях абстрактного движка, способного оперировать произвольно большими конечными десятичными числами с абсолютной точностью, включая геймплей.
  3. Отсутствуют баги, связанные с CPS, FPS, поз лимит или ССБ. При этом ограничение, связанное с переполнением 32-битных целых чисел, сохраняется.
  4. Каунтер должен быть оригинальным (пожалуйста). Копирование недопустимо.
  5. Пожалуйста, не делайте уровни слишком скучными.
  6. Пожалуйста, придерживайтесь общепринятых стандартов и располагайте триггеры так, чтобы было проще анализировать уровень.
  7. Следует самостоятельно рассчитать CPS и использовать для его приблизительного выражения соответствующую гугологическую нотацию.
  8. Краш триггеры все еще приводят к вылету игры. Смена FPS/TPS разрешена.

PPLL

  1. Уровни должны быть проходимы в обычном режиме.
  2. Уровни должны быть сложнее, чем уровень №1 в списке ILL.
  3. Уровни должны отвечать требованиям к оригинальности. Пожалуйста, не создавайте слишком скучные уровни.
  4. Если в уровне есть каунтер, он должен быть физически возможным.
  5. Баги игры не пропадают, переключение FPS/TPS разрешено.
  6. Следует самостоятельно рассчитать CPS и/или время прохождения уровня, время стоит записать как 10^n sec.

SLL

  1. Уровень должен быть сложнее текущего №5 в списке ILL.
  2. Ограничение по CPS нет, максимальное количество кликов за 1 кадр равно 5, эти правила соблюдаются отдельно для каждого игрока в 2P моде.
  3. Смена FPS/TPS запрещена.
  4. Абуз гиммиков запрещен (например гапы).
  5. Минимальная длина уровня 35 секунд.
  6. Уровень должен иметь законченный вид, геймплей должен быть оригинальным и без свегроутов и секретвеев.
  7. Количество гаппов в уровне должно составлять не более 40% уровня.
  8. Уровень должен иметь хотя бы минимальный декор. Пустые лаяуты не принимаются.

ILL

  1. Уровень должен быть сложнее текущего №1 демона.
  2. Максимальный CPS равен 16, максимальное количество кликов за 1 кадр равно 3, эти правила соблюдаются отдельно для каждого игрока в 2P моде.
  3. Смена FPS/TPS запрещена.
  4. Абуз гиммиков запрещен (например минусвейв и Свифт клики).
  5. Минимальная длина уровня 45 секунд.
  6. Уровень должен иметь законченный вид, геймплей должен быть оригинальным и без свегроутов и секретвеев.
  7. Уровень должен иметь хотя бы минимальный декор. Пустые лаяуты не принимаются.

ICLL

  1. Уровень должен работать в условиях абстрактного движка, способного оперировать трансфинитными ординалами, с абсолютной точностью.
  2. Отсутствуют баги, связанные с CPS, FPS, поз лимит или ССБ. При этом ограничение, связанное с переполнением 32-битных целых чисел, сохраняется.
  3. Каунтер должен быть оригинальным (пожалуйста). Копирование недопустимо.
  4. Пожалуйста, не делайте уровни слишком скучными.
  5. Пожалуйста, придерживайтесь общепринятых стандартов и располагайте триггеры так, чтобы было проще анализировать уровень.
  6. Следует самостоятельно рассчитать FPS/CPS и использовать для его приблизительного выражения соответствующую гугологическую нотацию.
  7. Краш триггеры все еще приводят к вылету игры. Смена FPS/TPS разрешена.

SCL

  1. Уровень должен быть физически возможным.
  2. Максимум 16 кликов за кадр.
  3. Уровень должен иметь минимальное оформление.
  4. Запрещены триггеры расстановки блоков (для спама), рандом и гравити триггеры (для спама).
  5. Уровень не должен быть скучным (например, постоянный спам дольше 5 секунд).
  6. Поз.лимит игнорируется.
  7. Запрещено использовать низкий TPS для упрощения уровня или пропуска геймплея.
  8. Уровень не должен использовать каунтеры для принудительного, высокого FPS/TPS.
  9. Длинна уровня до 30 секунд.

ICL

  1. Уровни должны быть завершенными и иметь минимальный декор.
  2. Длина уровня менее 30 секунд.
  3. Не более 16 кликов в секунду на игрока и не более 3 кликов за кадр на игрока.
  4. Запрещено переключение FPS/TPS.
  5. Уровень должен быть сложнее текущего топ 1 в челлендж листе.
  6. Свифтабуз запрещен.

PILL

Скоро...